Familia: mob. app + web

2023-2024 · UX/UI дизайн

Собрали цифровую платформу для Familia с нуля. Мы превратили разрозненный оффлайн-опыт в управляемый сценарий, связали интерес, покупку и возврат пользователя в единую систему


Контекст

Familia — один из лидеров off-price ритейла в России с постоянно меняющимся ассортиментом, поэтому пользователь не ищет конкретный товар, а “охотится” за удачной находкой.


Покупка не планируется заранее и решение принимается прямо в магазине, из-за чего цифровые каналы почти не участвуют в процессе и опыт обрывается после визита. Это означало, что задача была не в создании интерфейсов, а в том, чтобы встроиться в это поведение и поддержать цикл “увидел → заинтересовался → купил → вернулся”.


Под этот сценарий и собиралось решение: сформировать интерес до визита, помочь принять решение в магазине и вернуть пользователя обратно в цифровой продукт.


MVP — формирование опыта

Мы начали не с отдельных фичей, а с каркаса. Запустили базовую платформу, внутри которой реализовали:

  • Многофункциональный личный кабинет
  • Систему лояльности
  • Подписки на бренды и акции

Это был важный шаг в формировании места, куда пользователь может вернуться и продолжить контакт с брендом. По сути, мы собрали фундамент, на котором дальше начали "выстраивать” сценарии. Это решение было направлено на удержание и формирование регулярного контакта, без этого любые следующие функции просто не работали бы.




Связка с оффлайном — ключевой момент

Пока пользователь в магазине, у него нет времени разбираться. Любая лишняя секунда, и он идёт дальше. Поэтому появился сканер товаров.


Он решал простую, но важную задачу: убрать трение между “увидел” и “понял, стоит ли брать”.

Пользователь мог сразу:

  • Получить информацию о товаре
  • Проверить наличие нужного размера в других магазинах
  • Сохранить или отправить

Отдельно проработали саму карточку. Через eye-tracking посмотрели, как люди считывают физические ценники, и перенесли эту логику в интерфейс. В итоге интерфейс не требовал обучения. Он считывался так же привычно.


Это решение было направлено на поддержку принятия решения прямо в моменте.


Формирование привычки

Когда базовый сценарий заработал, стало понятно, что пользователь не будет возвращаться в приложение без повода. Нужно было добавить лёгкий, быстрый формат взаимодействия. Так появились сторис.


Они стали слоем, который “оживляет” продукт:

  • Подборки
  • Категории
  • Простые интеракции вроде опросов

Важно, что сторис не требовали усилий. Можно было зайти на минуту, посмотреть и выйти. За счёт этого появилось ощущение постоянного движения внутри продукта, а у пользователя - причина возвращаться.


Это решение было направлено на формирование привычки и регулярного контакта.


Расширение сценариев

Покупка в Familia не всегда про себя. Часто это импульс, который хочется передать дальше. Под это сделали конструктор подарочных карт с кастомизацией и гибким номиналом.


Это добавило эмоциональный слой и новые точки входа в продукт. Пользователь начинал взаимодействовать с брендом даже вне сценария “я что-то покупаю”.


Решение было направлено на расширение использования продукта и вовлечение новых пользователей через существующих.


Вывод

Не каждый ритейл — это e-commerce. Иногда ценность — не в продаже, а в управлении вниманием и поведением.


Для более подробной информации, жду в лс